문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Caligula -칼리굴라- (문단 편집) == 개요 == >'''[ruby(理想, ruby=きみ)]を壊して、 [ruby(現実, ruby=じごく)]へ帰る。''' >'''[ruby(이상, ruby=너)]을 부수고, [ruby(현실, ruby=지옥)]로 돌아가겠어.''' >''― 캐치프레이즈''[* 정식 발매된 확장 이식판 중 닌텐도 스위치 버전 한국어판 패키지 뒷면 문구로 쓰인 번역 버전은 '''[ruby(이상, ruby=너의)]을 부수고, [ruby(현실, ruby=지옥)]로 돌아간다'''.] 2016년 6월에 [[PS Vita]] 전용으로 발매된 [[RPG]]. 개발 총괄 및 유통을 담당한 제작사는 [[FURYU]]. 디렉터 겸 서브 시나리오 라이터는 야마나카 타쿠야(山中 拓也).[* 애니메이션 [[SD건담 월드 히어로즈]]의 각본, [[아이돌리쉬 세븐]] 이벤트 스토리 '댄스 마카브르', [[MILGRAM]], [[노랫소리는 밀푀유]]의 제작에도 참여하였다.] 메인 시나리오 라이터는 사토미 타다시(里見 直).[* 前 [[ATLUS]] 소속의 시나리오 라이터로, [[여신이문록 페르소나]], [[페르소나 2]], [[DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너]]의 시나리오를 집필했다.] 일러스트레이터는 오구치. 사운드는 [[마스코 츠카사]]다. 제목의 유래는 금지된 것일수록 더욱 하고 싶어지고, 보면 안 되는 것일수록 들여다보고 싶은 충동을 느끼게 된다는 의미의 [[칼리굴라 효과]](Caligula Effect). 사토미 타다시와 마스코 츠카사 등 [[페르소나 시리즈]]의 前 개발진이 제작에 참여한 JRPG. 불편한 인터페이스와 편의성, 일러스트의 좋은 퀄리티에 비해 아쉬운 그래픽 등 자잘한 단점이 많지만 좋은 스토리, 행동시간을 일일이 계산하고 이동도 시켜야 하는 독창적인 턴제 RPG 시스템, 각자의 매력적인 면모를 가진 캐릭터들, 나름 꼼꼼한 보이스 등 장점도 많아 나름 괜찮은 평가를 받아 상업적으로도 성공하였고 이후 2018년에는 애니메이션화, 타 콘솔과 스팀으로 이식된 완전판 '칼리굴라 오버도즈'의 출시도 이루어졌다. 완전판은 한국어판이 정식 발매되었다. 특히 BGM이 가장 큰 호평을 받았는데, 유명 [[보컬로이드]] 작곡가들을 끌어모아 BGM 담당으로 사용하였다. BGM과 보컬로이드 팬덤을 위해서 게임을 뽑았다는 말조차도 나올 정도. 이런 괜찮은 평가 덕분에 상당한 흥행을 기록했는지 확장판 발매는 물론이고 FURYU 게임치고는 드물게 후속작이 출시되었고, 한국 시장에서도 어느 정도 성과를 거두었는지 본작의 리메이크 버전인 [[칼리굴라 오버도즈]]를 기점으로 FURYU 게임의 한글화가 본격적으로 시작되기도 하였다.[* PS VITA 게임인 원작은 등급 분류를 받거나, 플레이스테이션 사이트에 한국어 줄거리 설명이 남아있는 등의 정발 시도 흔적은 존재하나 한국어 번역 버전이 발매되지는 않았다.] 여러모로 FURYU 입장에서는 기념비적인 작품.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기